Recent post
Archive for Maret 2015
Assalamu`alaikum Wr.Wb.
Sori guys baru bisa bikin artikelnya, Senpai IFK lagi banyak kerjaan dan saya juga lagi sibuk menyelamatkan dunia. Lagi maen Hyperdimension Neptunia Btw haha..
Ehem! ok kembali lagi ke topik kita akan membahas deck-deck yang lagi populer di Malang. Kalau minggu lalu, Nekroz dan Yosenju menjadi mayoritas dalam Turnament tersebut, nah lalu bagaimana dengan minggu ini?
Assalamu`alaikum Wr.Wb
Kali ini saya akan membahas beberapa deck yang mulai terjatuh dan tak bisa bangkit lagi, mulai tenggelam dalam lautan banlist yang dalam (plis dinyanyikan pake nada "butiran debu" dari band rumor).
Assalamu`alaikum Wr.Wb.
Sesuai dengan judulnya, kali ini saya akan membahas tentang Start of Main Phase. "Apa sih itu? bneran ada nggak? jangan-jangan cuma akal-akalan si Chinmi doank?"
Ya ya ya, sebenarnya ini semua berawal dari suatu cerita di Dwiga...sekarang kakek akan bercerita, jadi simak baik-baik ya cu~
Pada jaman dahulu kala, hiduplah seseorang duelist yang lagi dalam masa pembelajaran tentang ruling...
10 tahun berlalu...duelist itu pun datang ke dwiga dengan bekal ilmu yang sudah mantap. Disana, dia melihat duel dari seseorang (sebut saja Adam dan Riza). Selang beberapa detik, tiba-tiba mereka berdebat sesuatu yang menurut si duelist itu "simple". Yang diperdebatkan tidak lain adalah kondisi dimana Riza mau lempar Veiler ke Denko Sekka di start of main phase, padahal seharusnya jika masuk main phase, priority akan ada di turn player.
Sabda pun turun dari duelist tersebut, yang mengatakan bahwa "pada start of main phase, lawan bisa lempar Veiler dengan anggapan turn player sudah pass priority karena tidak punya spell speed 2". Penjelasan lebih lanjut dikatakan bahwa dengan mengambil contoh seperti pada "Battle Step". Pada step itu, kartu yang harus aktif adalah speed 2 dan dia menerapkannya pada Main Phase. Benarkah seperti itu? Padahal tidak ada aturan di Main Phase yang mengharuskan turn player mengaktifkan speed 2 terlebih dahulu.
Adam yang tidak terima dengan sabda dari sang duelist kemudian mencoba mencari-cari ruling dan bertanya kepada sesepuh-sesepuh lainnya. Hasilnya? sabda dari sang duelist SALAH BESAR!
Bagaimanapun juga, turn player berhak mendapatkan priority untuk melakukan sesuatu. Untuk lebih jelasnya, Kunami telah menyiapkannya di tiap Starter Deck, pada bagian Rule Book yang biasanya langsung dibuang ketika habis dibeli.
Yah namanya duelist juga manusia, pasti juga bisa khilaf kan? Saya pun memaklumi kesalahan duelist itu *uhuk* dan semoga dijadikan pelajaran untuk kedepannya. Ah ya, singkat cerita duelist tersebut kembali lagi bertapa untuk memperdalam rulingnya lagi.
-END-
~Cerita ini hanya mitos rek, nggak usah kalian cari itu duelist siapa ya~
Sesuai dengan judulnya, kali ini saya akan membahas tentang Start of Main Phase. "Apa sih itu? bneran ada nggak? jangan-jangan cuma akal-akalan si Chinmi doank?"
Ya ya ya, sebenarnya ini semua berawal dari suatu cerita di Dwiga...sekarang kakek akan bercerita, jadi simak baik-baik ya cu~
Pada jaman dahulu kala, hiduplah seseorang duelist yang lagi dalam masa pembelajaran tentang ruling...
10 tahun berlalu...duelist itu pun datang ke dwiga dengan bekal ilmu yang sudah mantap. Disana, dia melihat duel dari seseorang (sebut saja Adam dan Riza). Selang beberapa detik, tiba-tiba mereka berdebat sesuatu yang menurut si duelist itu "simple". Yang diperdebatkan tidak lain adalah kondisi dimana Riza mau lempar Veiler ke Denko Sekka di start of main phase, padahal seharusnya jika masuk main phase, priority akan ada di turn player.
Sabda pun turun dari duelist tersebut, yang mengatakan bahwa "pada start of main phase, lawan bisa lempar Veiler dengan anggapan turn player sudah pass priority karena tidak punya spell speed 2". Penjelasan lebih lanjut dikatakan bahwa dengan mengambil contoh seperti pada "Battle Step". Pada step itu, kartu yang harus aktif adalah speed 2 dan dia menerapkannya pada Main Phase. Benarkah seperti itu? Padahal tidak ada aturan di Main Phase yang mengharuskan turn player mengaktifkan speed 2 terlebih dahulu.
Adam yang tidak terima dengan sabda dari sang duelist kemudian mencoba mencari-cari ruling dan bertanya kepada sesepuh-sesepuh lainnya. Hasilnya? sabda dari sang duelist SALAH BESAR!
Bagaimanapun juga, turn player berhak mendapatkan priority untuk melakukan sesuatu. Untuk lebih jelasnya, Kunami telah menyiapkannya di tiap Starter Deck, pada bagian Rule Book yang biasanya langsung dibuang ketika habis dibeli.
Yah namanya duelist juga manusia, pasti juga bisa khilaf kan? Saya pun memaklumi kesalahan duelist itu *uhuk* dan semoga dijadikan pelajaran untuk kedepannya. Ah ya, singkat cerita duelist tersebut kembali lagi bertapa untuk memperdalam rulingnya lagi.
-END-
~Cerita ini hanya mitos rek, nggak usah kalian cari itu duelist siapa ya~
- OK intinya di setiap start phase, priority jatuh ke turn player dan berhak untuk melakukan sesuatu atau pass priority ke lawan.
- Jika turn player telah pass priority, turn player selesai perform action atau setiap ada efek kartu yang resolve, barulah lawan berhak melakukan respon dengan speed 2 (fast effect) keatas. Hal ini ditujukan supaya kita dapat menghargai turn player. Nggak enak kan semisal di giliran kita lagi enak-enak mikir terus lawan respon "waktu mikir, CHAIIN!!!"
- Kenapa pada Battle Step, aturannya harus aktif spell speed 2? ya jelas lah Battle Phase ngga bisa aktifkan spell speed 1, beda dengan Main Phase! Phasenya aja udah beda, jangan menerapkan contoh aturan Battle Step ke Main Phase ya, bisa dosa besar kamu sama KKD!
- Jadi start of main phase itu mitos ataukah nyata? YA, ini cuma sekedar mitos bagi duelist yang mencoba merebut hak turn player priority.
Sekian dari saya, Chinmi
Wassalamu`alaikum Wr.Wb.
Wassalamu`alaikum Wr.Wb.
=======================================================================
"Memang benar kita tidak bisa menang hanya dengan kita mencintai permainan itu. tapi kita bisa berjuang lebih keras jika kita mencintainya, dan ketika kau menang, kau akan bahagia dari lubuk hatimu yg paling dalam"
~Kuroko/ Kuroko no Basuke~
Assalamu`alaikum Wr.Wb
Yay~ akhirnya tidak terasa kita sudah me-review semua list kartu dari Booster CROS, termasuk juga Japan Ex yang sebelumnya sudah dibahas oleh IFK. Dan sekarang the last part, saya akan bahas Korean Ex!
Rocket Hand
Normal Trap Card
=====================================
Target 1 face-up Attack Position monster you control with 800 or more ATK; equip this card to that target. It gains 800 ATK. You can send this Equip Card to the Graveyard, then target 1 face-up card on the field;destroy it, then the monster that was equipped with this card cannot change its battle position, also its ATK becomes 0. You can only use 1 "Rocket Hand" effect per turn, and only once that turn.
Analisis :
Efeknya cuman Atk booster saja sebesar 800 point, seperti pada Spell dan Trap boost kebanyakan. Efek keduanya bisa men-destroy face-up card. Kamu bisa destroy field, continous laknat macam Vanity, Skill Drain, Dimensional Fissure, atau monster" yang meng-lock permainanmu misalnya Krystia, atau Nekroz yang di ritual menggunakan Djinn, dan banyak wis pokoknya~
untuk mengatasi masalah restriksi dari efek ini, bisa juga perform Xyz atau Synchro bekas monster equip dengan kartu ini biar next turn nggak bocor LP digebuk lawan.
Fiendish Rhino Warrior
Fiend/Earth - Effect/3/1400/900
======================================
Fiend-Type monsters you control cannot be destroyed by battle or card effects, except "Fiendish Rhino Warrior". If this card is sent to the Graveyard: You can send 1 Fiend-Type monster from your Deck to the Graveyard, except "Fiendish Rhino Warrior". You can only use this effect of "Fiendish Rhino Warrior" once per turn.
Analisis :
Another target summon untuk Tour Guide. selain itu kartu ini hanya butuh sent to graveyard untuk mengaktifkan efeknya. Jadi jika jadi bahan Xyz Material pun, masih jalan efeknya.
Bisa dump segala fiend dari deck. Dump Grapha, Heiress, ato Burning Abyss. Ohya efek pertama dari Rhino mencegah monster fiend lainnya hancur, jadi kalo ada dia, SS Burning Abyss juga g bakal mleduk, hehe~
Cuben
Light/Thunder - Effect/4/600/1900
=======================================
Once per turn: You can roll a six-sided die, and if you do, neither player can Normal or Special Summon monsters with the same Level as the die result as long as this card is face-up on the field.
Analisis :
Ini bagi yang suka menguji keberuntungan, silahkan dipake. Tidak disarankan pada duelist yang punya ultra bad luck kayak si "Fajar Prakoso" haha...efeknya sudah jelas prevent Normal dan Special Summon hasil roll dadu 6 sisi. Saya coba kasih contoh deck yang terlock dari
level 1-6.
1 : Piper Control
2 : Frog
3 : Burning Abyss
4 : Satellar
5 : Artifact
6 : Hieratic
Karena dadunya mentok sampek 6, ya untuk level 7 keatas aman-aman aja. Kcuali kalo yang nge-roll dadu itu God of Gambler. Sedikit saran, kalo mau ngeboost luck silahkan sungkem dulu ke KKDew ya!
Carrot Human
Dark/Plant - Effect/4/1900/0
=======================================
If this card is in your Graveyard: You can send 1 Plant-Type monsterf rom your hand or face-up from your side of the field to the Graveyard, except "Carrot Human"; Special Summon this card. You can only use this effect of "Carrot Human" once per turn.
Analisis :
Bisa buang Dandylion, Spore, Bulb, Rose Lover kalo lagi ketarik ke hand biar bisa memaksimalkan efeknya langsung ketika terbuang ke graveyard. Bisa digunakan untuk open play Xyz ato Synchro jika dicombine dengan Spore ato Bulb. mau jadi beater juga Ok, Atknya 1900 gede.
Great Old One Hastur
1 tuner + 1 or more non tuner monsters
Wind/Reptile - Synchro - Effect/4/2300/1000
======================================
If this card is sent from the Monster Zone to the Graveyard: You can target 1 face-up monster your opponent controls; equip this card from your Graveyard to that target. While equipped by this effect, that monster cannot attack, also its effects are negated. If this card leaves the field while equipped to a monster by this effect: Take control of the monster that was equipped with this card.
Analisis :
Efeknya bisa nyolong monster lawan, kalo kartu ini leave field ketika sedang jadi equip. Sikat aja sama MST ato Double Cyclone buat take control. Nggak mesti diancurin sih, di balikin ke extra juga bisa trigger efeknya, misalnya aja pake Dewloren, Phoenix Wing Wind Blast, dan semacamnya.
Kalo mau instant Summon ini kartu, bisa pake Trapezohedron juga tapi harus control Xyz dan Fusion ya.
Dan...rampung juga review CROS ini >.< phew lumayan banyak yah sampe 9 part lho. Gimana guys? punya gambaran mau masukin kartu-kartu dari Korean Ex? hehe..Wis segitu aja untuk last review dari booster CROS. Sebagai penutup, semoga tulisan kami ini bermanfaat bagi duelist-duelist yang ada. Kita ketemu lagi di next artikel ya~
Sekian dari saya Chinmi
Wassalamu`alaikum Wr.Wb
"Keajaiban itu tidak akan datang sendiri, melainkan kita harus bisa membuat keajaiban itu sendiri"
~Hiruma/ Eye Shield 21~
Yay~ akhirnya tidak terasa kita sudah me-review semua list kartu dari Booster CROS, termasuk juga Japan Ex yang sebelumnya sudah dibahas oleh IFK. Dan sekarang the last part, saya akan bahas Korean Ex!
Rocket Hand
Normal Trap Card
=====================================
Target 1 face-up Attack Position monster you control with 800 or more ATK; equip this card to that target. It gains 800 ATK. You can send this Equip Card to the Graveyard, then target 1 face-up card on the field;destroy it, then the monster that was equipped with this card cannot change its battle position, also its ATK becomes 0. You can only use 1 "Rocket Hand" effect per turn, and only once that turn.
Analisis :
Efeknya cuman Atk booster saja sebesar 800 point, seperti pada Spell dan Trap boost kebanyakan. Efek keduanya bisa men-destroy face-up card. Kamu bisa destroy field, continous laknat macam Vanity, Skill Drain, Dimensional Fissure, atau monster" yang meng-lock permainanmu misalnya Krystia, atau Nekroz yang di ritual menggunakan Djinn, dan banyak wis pokoknya~
untuk mengatasi masalah restriksi dari efek ini, bisa juga perform Xyz atau Synchro bekas monster equip dengan kartu ini biar next turn nggak bocor LP digebuk lawan.
Fiendish Rhino Warrior
Fiend/Earth - Effect/3/1400/900
======================================
Fiend-Type monsters you control cannot be destroyed by battle or card effects, except "Fiendish Rhino Warrior". If this card is sent to the Graveyard: You can send 1 Fiend-Type monster from your Deck to the Graveyard, except "Fiendish Rhino Warrior". You can only use this effect of "Fiendish Rhino Warrior" once per turn.
Analisis :
Another target summon untuk Tour Guide. selain itu kartu ini hanya butuh sent to graveyard untuk mengaktifkan efeknya. Jadi jika jadi bahan Xyz Material pun, masih jalan efeknya.
Bisa dump segala fiend dari deck. Dump Grapha, Heiress, ato Burning Abyss. Ohya efek pertama dari Rhino mencegah monster fiend lainnya hancur, jadi kalo ada dia, SS Burning Abyss juga g bakal mleduk, hehe~
Cuben
Light/Thunder - Effect/4/600/1900
=======================================
Once per turn: You can roll a six-sided die, and if you do, neither player can Normal or Special Summon monsters with the same Level as the die result as long as this card is face-up on the field.
Ini bagi yang suka menguji keberuntungan, silahkan dipake. Tidak disarankan pada duelist yang punya ultra bad luck kayak si "Fajar Prakoso" haha...efeknya sudah jelas prevent Normal dan Special Summon hasil roll dadu 6 sisi. Saya coba kasih contoh deck yang terlock dari
level 1-6.
1 : Piper Control
2 : Frog
3 : Burning Abyss
4 : Satellar
5 : Artifact
6 : Hieratic
Karena dadunya mentok sampek 6, ya untuk level 7 keatas aman-aman aja. Kcuali kalo yang nge-roll dadu itu God of Gambler. Sedikit saran, kalo mau ngeboost luck silahkan sungkem dulu ke KKDew ya!
Carrot Human
Dark/Plant - Effect/4/1900/0
=======================================
If this card is in your Graveyard: You can send 1 Plant-Type monsterf rom your hand or face-up from your side of the field to the Graveyard, except "Carrot Human"; Special Summon this card. You can only use this effect of "Carrot Human" once per turn.
Analisis :
Bisa buang Dandylion, Spore, Bulb, Rose Lover kalo lagi ketarik ke hand biar bisa memaksimalkan efeknya langsung ketika terbuang ke graveyard. Bisa digunakan untuk open play Xyz ato Synchro jika dicombine dengan Spore ato Bulb. mau jadi beater juga Ok, Atknya 1900 gede.
Great Old One Hastur
1 tuner + 1 or more non tuner monsters
Wind/Reptile - Synchro - Effect/4/2300/1000
======================================
If this card is sent from the Monster Zone to the Graveyard: You can target 1 face-up monster your opponent controls; equip this card from your Graveyard to that target. While equipped by this effect, that monster cannot attack, also its effects are negated. If this card leaves the field while equipped to a monster by this effect: Take control of the monster that was equipped with this card.
Analisis :
Efeknya bisa nyolong monster lawan, kalo kartu ini leave field ketika sedang jadi equip. Sikat aja sama MST ato Double Cyclone buat take control. Nggak mesti diancurin sih, di balikin ke extra juga bisa trigger efeknya, misalnya aja pake Dewloren, Phoenix Wing Wind Blast, dan semacamnya.
Kalo mau instant Summon ini kartu, bisa pake Trapezohedron juga tapi harus control Xyz dan Fusion ya.
Dan...rampung juga review CROS ini >.< phew lumayan banyak yah sampe 9 part lho. Gimana guys? punya gambaran mau masukin kartu-kartu dari Korean Ex? hehe..Wis segitu aja untuk last review dari booster CROS. Sebagai penutup, semoga tulisan kami ini bermanfaat bagi duelist-duelist yang ada. Kita ketemu lagi di next artikel ya~
Sekian dari saya Chinmi
Wassalamu`alaikum Wr.Wb
"Keajaiban itu tidak akan datang sendiri, melainkan kita harus bisa membuat keajaiban itu sendiri"
~Hiruma/ Eye Shield 21~
Assalamualaikum friends!
Sekarang saatnya kita bahas Japan Exclusive! Isinya Japan Exclusive ini ya kartu-kartu yang cuma dirilis dengan versi Japan saja, dan agak lama untuk datang ke TCGLand. Biasanya ada sepuluh kartu Japan Exclusives dan lima kartu Korean Exclusives di tiap set. Untuk kali ini di CROS, Japan Exclusivenya adalah support Monarch, Fire King, Atlantean, dan Cyber Dragon!
Sekarang saatnya kita bahas Japan Exclusive! Isinya Japan Exclusive ini ya kartu-kartu yang cuma dirilis dengan versi Japan saja, dan agak lama untuk datang ke TCGLand. Biasanya ada sepuluh kartu Japan Exclusives dan lima kartu Korean Exclusives di tiap set. Untuk kali ini di CROS, Japan Exclusivenya adalah support Monarch, Fire King, Atlantean, dan Cyber Dragon!
Assalamu`alaikum Wr.Wb.
Setelah minggu kemarin IFK bahas Extra Deck random, sekarang saatnya lanjut bahas Spell & Trap randomnya! well, sebenernya nggak random-random amat sih...kriteria random ato nggaknya suatu kartu terlihat dari apakah kartu itu masuk di main deck KKDew* apa nggak? kalo nggak masuk main deck ya brarti random!
Setelah minggu kemarin IFK bahas Extra Deck random, sekarang saatnya lanjut bahas Spell & Trap randomnya! well, sebenernya nggak random-random amat sih...kriteria random ato nggaknya suatu kartu terlihat dari apakah kartu itu masuk di main deck KKDew* apa nggak? kalo nggak masuk main deck ya brarti random!
Assalamualaikum friends, sekarang di part enam ini, saatnya mereview berbagai Extra Deck monster di set utama CROS (tidak termasuk exclusive). Ada monster-monster menarik yang pastinya akan menambah greged Extra Deck kamu (atau Extra Deck lawanmu). Diantaranya ada generic level 9 Synchro, generic level 7 Synchro yang bagus selain Yazi dan Rose Dragon(anime/manga), Xyz yang membuat Rank 4 toolbox bisa henshin jadi Rank 5 toolbox, dan Shaddoll terbaru. Let's check it out!